Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.iiq.ac.id//handle/123456789/1666
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorAhmad Dimyati Badruzzaman-
dc.contributor.advisorMuh. Ubaidillah Alghifary Slamet-
dc.contributor.authorIkbar Fauzi, 219430273-
dc.date.accessioned2022-03-05T09:07:46Z-
dc.date.available2022-03-05T09:07:46Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.urihttp://repository.iiq.ac.id//handle/123456789/1666-
dc.description.abstractTujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa deskripsi penggunaan media sosial dan game online pada siswa di SMK Citra Bangsa Kecamatan Kemang, Kabupaten Bogor, menganalisa deskripsi pelaksanaan ibadah siswa di sekolah tersebut, dan mengetahui pengaruh penggunaan media sosial dan game online terhadap pelaksanaan ibadah siswa di sekolah tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang bersifat korelasional maupun regresi linier, yaitu penelitian yang selain mencari hubungan, juga digunakan untuk memprediksi antara satu variabel dengan variabel yang lain. Pada penelitian ini populasinya adalah 517 siswa. Sedangkan penentuan jumlah sampel dari populasi sebesar 235 menggunakan teknik yang dikembangkan oleh Isaac dan Michael, dengan taraf kesalahan 5%. Hasil penelitian menunjukan bahwa 1). deskripsi penggunanan media sosial pada siswa di SMK Citra Bangsa jumlah presentasenya 98 % dan yang tidak menggunakannya 2 %. Sedangkan penggunaan game online dari 235 responden; yang menggunakannya berjumlah 122 responden dengan persentase 52 %, dan yang tidak menggunakannya berjumlah 113 responden dengan persentase 48%, 2). deskripsi pelaksanaan ibadah siswa di sekolah tersebut adalah a. sholat wajib: yang melaksanakan 89%, yang tidak 11%, b. shalat sunnah; yang melaksanakan 46%, tidak melaksanakan 54%, dan c. puasa sunnah; yang menjalankan 4% dan yang tidak menjalankan 96%, dan 3) pengaruh penggunaan media sosial dan game online terhadap pelaksanaan ibadah siswa di sekolah tersebut tidak signifikansi dengan 4,8%, yaitu persentase dari 100%-4,8=95,2 % di pengaruhi dari faktor lain, hal ini diperoleh dari harga R2 = 0,048.en_US
dc.language.isoiden_US
dc.publisherPascasarjana Institut Ilmu Al-Qur'an (IIQ) Jakartaen_US
dc.subjectMedia Sosialen_US
dc.subjectGame Onlineen_US
dc.subjectPelaksanaan Ibadahen_US
dc.titlePengaruh Media Sosial dan Game Online Terhadap Pelaksanaan Ibadah Siswa (Studi Kasus SMK Citra Bangsa Kecamatan Kemang Kabupaten Bogor)en_US
dc.typeTesisen_US
Appears in Collections:Tesis S2 Pendidikan Agama Islam

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
219430273-Ikbar Fauzi.pdf
  Restricted Access
219430273-Ikbar Fauzi2.9 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in IIQJKT-R are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.